Swag on innovatiivinen hanke, jonka tarkoituksena on voimaannuttaa työntekijöitä. Se sai alkunsa kolmen ystävän yhteistyöstä insinööritieteiden, psykologian ja oikeustieteen aloilla.
Lavon päätavoitteena on hyödyntää ihmisten pehmeitä taitoja pelillisen lähestymistavan avulla. Hankkeen ensimmäisessä vaiheessa Calabrian yliopiston kontaminointilaboratoriossa (Among the Office Criticality) esiteltiin vakava peli nimeltä AOC (Among the Office Criticality), jonka voittajaksi tuli UniCaLab. Lisäksi olkaja voitti kansallisen hackathonin ja vahvisti asemaansa valmiushankkeena.
Mobiilisovellusmalli on kehitetty, ja siitä on tarkoitus tulla kokonaisuus, joka koostuu erilaisista välineistä ja osioista, joilla varmistetaan, että käyttäjät ja heidän taitonsa mukaan sopivat parhaiten yhteen ja jopa heidän ja yritysten välillä.
Lavonnan tavoitteena on kuroa umpeen työnhakijoiden ja työnantajien välinen kuilu tuomalla esiin hakijoiden ainutlaatuisia taitoja ja persoonallisuusominaisuuksia. Pelaamisen avulla weag tarjoaa käyttäjäystävällisen alustan, jolla arvioidaan yksilöitä tiettyjen indikaattorien perusteella. Tämän lähestymistavan avulla voidaan arvioida nopeasti, standardoidusti ja objektiivisesti pehmeitä taitoja, jotka muuten jäävät huomaamatta. Lapo on ollut osa Calabrian yliopiston TechNest-teknologiahautomoa, ja se on saanut tunnustusta useissa tilaisuuksissa ja eri suuryrittäjiltä, jotka toimivat korkeana edustajana ja teknologia-alalla, mikä korostaa sen mahdollista vaikutusta.
Luomalla yrityksille foorumin, jonka avulla ne voivat käynnistää haasteita ja julkaista työmahdollisuuksia, se pyrkii edistämään tehokkaampia ja toimivampia työmarkkinoita. Toinen tilaisuus on tuoda esiin parannuskohteita ja ehdottaa koulutusmahdollisuuksia. Tulevilla nurkaisusuunnitelmilla pyritään hyödyntämään tekoälyä, lisäämään edelleen foorumin arvoa ja lisäämään ihmisten vaikutusmahdollisuuksia lisäämällä heidän tietoisuuttaan.
Laiturin matkaan on liittynyt yhteistyötä akateemisten laitosten, kuten Calabrian yliopiston, kanssa ja yhteistyötä opiskelijoiden kanssa hankkeen validoimiseksi. Hankkeeseen on kuulunut myös järjestettyjä työpajoja, joissa käsitellään innovoinnin tarvetta työn yhteydessä ja tehdään yhteistyötä lukiolaisten kanssa.
Vakavien pelien kehitysmenetelmän validoimiseksi on tehty pilottitutkimus, jonka jälkeen järjestettiin kansainvälinen konferenssi ja julkaistaan vaikuttavassa tieteellisessä julkaisussa.
Guagin visiona on helpottaa onnistunutta siirtymistä työelämään, vähentää työttömyysastetta ja edistää vahvempia eurooppalaisia työmarkkinoita. Käyttäjäkeskeisellä lähestymistavallaan naamioinnilla pyritään voimaannuttamaan yksilöitä ja edistämään elinikäistä oppimista, mikä viime kädessä luo vauraamman tulevaisuuden niin työnhakijoille kuin yrityksillekin.
Käännämme ideat ja kommentit
eTranslation-käännösohjelmalla. Tiedämme, ettei jälki ole täydellistä eikä käännösohjelma voi korvata kääntäjiä. Tällä hetkellä se on kuitenkin paras tapa tehdä sivustosta mahdollisimman helppokäyttöinen.
Mitä ihmiset ajattelevat
Mitä mieltä olet tästä ideasta?