Swag je inovativen projekt, namenjen opolnomočenju posameznikov, ki vstopajo na trg dela. Izvirala je iz sodelovanja treh prijateljev z različnimi ozadji s področja inženirstva, psihologije in prava.
Glavni cilj družbe Swag je zajeti mehke veščine posameznikov z uporabo igralnega pristopa. V prvi fazi projekta je bila med natečajem UniCaLab v laboratoriju UniCaLab v laboratoriju za kontaminacijo Univerze v Kalabriji predstavljena resna igra, imenovana AOC (med Uradom za kritičnost), kjer se je pojavil zmagovalec. Poleg tega je družba Swag dobila nacionalni hekaton, s čimer je utrdila svoj položaj kot projekt, ki ne deluje.
Razvit je bil model mobilne aplikacije, ki naj bi postal sklop različnih orodij in razdelkov, da bi zagotovili najboljšo ujemanje med uporabniki in pravimi položaji glede na njihove spretnosti ter celo med njimi in podjetji.
Cilj pobude Swag je premostiti vrzel med iskalci zaposlitve in delodajalci s predstavitvijo edinstvenih spretnosti in osebnostnih lastnosti kandidatov. Z igranjem iger na srečo zagotavlja uporabniku prijazno platformo za ocenjevanje posameznikov na podlagi sklopa kazalnikov. Ta pristop omogoča hitro, standardizirano in objektivno oceno mehkih veščin, ki bi sicer lahko ostale neopažene. Swag je bil del inkubatorja tehnologije TechNest na Univerzi v Kalabriji in je bil priznan na različnih prireditvah ter od različnih velikih akterjev v sektorju človeških virov in tehnologije, pri čemer je poudaril njegov potencialni učinek.
Z vzpostavitvijo platforme, ki podjetjem omogoča, da sprožijo izzive in objavljajo zaposlitvene možnosti, si prizadeva za spodbujanje učinkovitejšega in bolj izpolnjujočega trga dela. Poleg tega bo še ena priložnost, da se poudarijo področja, na katerih so potrebne izboljšave, in predlagajo možnosti za usposabljanje. Cilj prihodnjih načrtov za umetno inteligenco je izkoristiti umetno inteligenco, dodatno povečati vrednost platforme in opolnomočiti ljudi s spodbujanjem njihove ozaveščenosti.
Potovanje podjetja Swag je vključevalo sodelovanje z akademskimi ustanovami, kot je Univerza v Kalabriji, in sodelovanje s študenti za potrditev projekta. Projekt je vključeval tudi organizirane delavnice za obravnavo potrebe po inovacijah v okviru dela in sodelovanje z srednješolci.
Izvedena je bila pilotna študija za potrditev metode razvoja resnih iger, ki ji je sledila mednarodna konferenca in objava v učinkoviti znanstveni reviji.
Vizija podjetja Swag je olajšati uspešen prehod v delovno silo, zmanjšati stopnje brezposelnosti in spodbujati močnejši evropski trg dela. Cilj pristopa, osredotočenega na uporabnika, je opolnomočiti posameznike in spodbujati vseživljenjsko učenje ter tako ustvariti uspešnejšo prihodnost za iskalce zaposlitve in podjetja.
Za prevajanje vaših zamisli in komentarjev uporabljamo orodje za samodejno prevajanje
eTranslation. Prevodi niso popolni, saj orodje ne more nadomestiti prevajalcev, vendar je to trenutno najboljša možnost, da je lahko naše spletno mesto čim dostopnejše.
Kaj drugi menijo o tem?
Kaj misliš o tej zamisli?