Sampag on uuenduslik projekt, mille eesmärk on anda inimestele võimalus tööturule siseneda. See sai alguse kolme erineva taustaga sõbra koostööst inseneriteaduste, psühholoogia ja õiguse valdkonnas.
Sangi peamine eesmärk on haarata kinni inimeste pehmetest oskustest, kasutades mänguviisilist lähenemisviisi. Projekti esimeses etapis esitleti Calabria Ülikooli saastuslaboris UniCaLabis korraldatud konkursil, kus võitjaks sai vankõrv (Among the Office Criticality) tõsine mäng nimega AOC (Among the Office Criticality). Peale selle võitis ta üleriigilise häkatoni, mis tugevdas oma positsiooni väljapaistva projektina.
Välja on töötatud mobiilirakenduse näidisvorm, mille eesmärk on saada erinevatest vahenditest ja osadest koosnev kogum, et tagada parim vastavus kasutajate ja õigete ametikohtade vahel sõltuvalt nende oskustest ning isegi nende ja ettevõtete vahel.
Süsteemi eesmärk on ületada lõhe tööotsijate ja tööandjate vahel, tutvustades kandidaatide ainulaadseid oskusi ja isikuomadusi. Mängustamise kaudu on laager kasutajasõbralik platvorm, mis hindab üksikisikuid näitajate kogumi põhjal. Selline lähenemisviis võimaldab kiiresti, standardselt ja objektiivselt hinnata pehmeid oskusi, mis muidu võivad jääda märkamata. Salatt on olnud osa Calabria ülikooli tehnoloogiainkubaatorist ja seda on tunnustatud mitmesugustel üritustel ning erinevatelt suurtelt osalejatelt personali- ja tehnoloogiatööstuses, rõhutades selle võimalikku mõju.
Luues ettevõtjatele platvormi probleemide algatamiseks ja töövõimaluste avaldamiseks, püüab ta edendada tõhusamat ja paremini toimivat tööturgu. Veel üks võimalus on tuua esile parandamist vajavad valdkonnad ja pakkuda koolitusvõimalusi. Tulevaste plaanide eesmärk on võimendada tehisintellekti, suurendada veelgi platvormi väärtust ja suurendada inimeste mõjuvõimu, suurendades nende teadlikkust.
Siiditeekond on hõlmanud koostööd akadeemiliste asutustega, näiteks Calabria Ülikooliga, ning teinud üliõpilastega koostööd projekti valideerimiseks. Projekti raames korraldati ka seminare, et käsitleda vajadust innovatsiooni järele töö kontekstis ja suhelda keskkooliõpilastega.
Tõsiste mängude arendusmeetodi valideerimiseks on läbi viidud prooviuuring, millele järgnes rahvusvaheline konverents ja avaldamine mõjukates teadusajakirjades.
Süsteemi eesmärk on hõlbustada edukat üleminekut tööjõule, vähendada töötuse määra ja tugevdada Euroopa tööturgu. Kasutajakeskse lähenemisviisiga on eesmärk suurendada üksikisikute mõjuvõimu ja edendada elukestvat õpet, luues lõppkokkuvõttes nii tööotsijatele kui ka ettevõtetele jõukama tuleviku.
Ideede ja kommentaaride tõlkimiseks kasutame tõlkerakendust
eTranslation. Teame, et see ei anna ideaalset tulemust ega suuda asendada päris tõlkijat, aga praegu on see parim lahendus, et võimalikult paljud inimesed veebisaidi sisust aru saaksid.
Püüe kasutada rohkem istungisaali tegevusi ja ka muudes kohtades, selle asemel et olla soojas, või võib see pakkuda rohkem võimalusi värskendamiseks, kuna välisvesi oli ülekuumenenud.