Swag is een innovatief project dat gericht is op het mondiger maken van mensen die de arbeidsmarkt betreden. Het kwam voort uit de samenwerking van drie vrienden met uiteenlopende achtergronden op het gebied van techniek, psychologie en recht.
De belangrijkste doelstelling van Swag is om de zachte vaardigheden van individuen in kaart te brengen aan de hand van een gamigewijze aanpak. In de eerste fase van het project werd een ernstig spel genaamd AOC (Among the Office Criticality) gepresenteerd als een minimaal actief product tijdens een wedstrijd in UniCaLab aan het Contaminatielaboratorium van de Universiteit van Calabrië, waar swag de winnaar kwam. Daarnaast won swag een nationale hackathon, waardoor zijn positie als uitwijkproject werd versterkt.
Er is een mockup voor mobiele applicaties ontwikkeld, die tot doel heeft een pakket te worden dat bestaat uit verschillende instrumenten en delen om ervoor te zorgen dat gebruikers en de juiste posities, afhankelijk van hun vaardigheden, en zelfs tussen hen en bedrijven, zo goed mogelijk op elkaar aansluiten.
Swag wil de kloof tussen werkzoekenden en werkgevers overbruggen door de unieke vaardigheden en persoonlijkheidskenmerken van de kandidaten onder de aandacht te brengen. Door middel van gamificatie biedt swag een gebruikersvriendelijk platform voor de evaluatie van personen op basis van een reeks indicatoren. Deze aanpak maakt een snelle, gestandaardiseerde en objectieve beoordeling mogelijk van zachte vaardigheden die anders onopgemerkt zouden kunnen blijven. Swag maakte deel uit van de technologie-incubator van TechNest aan de Universiteit van Calabrië en heeft erkenning gekregen tijdens verschillende evenementen, en van verschillende grote spelers in de HR-sector en de technologie-industrie, waarbij de potentiële impact ervan werd benadrukt.
Door een platform te creëren voor bedrijven om uitdagingen aan te gaan en banenkansen te publiceren, streeft men ernaar een efficiëntere en beter presterende arbeidsmarkt te bevorderen. Een andere gelegenheid is de aandacht te vestigen op verbeterpunten en opleidingsmogelijkheden voor te stellen. Toekomstige plannen voor swag zijn erop gericht artificiële intelligentie te benutten, de waarde van het platform verder te vergroten en mensen mondiger te maken door hun bewustzijn te vergroten.
Tijdens de reis van swag is samengewerkt met academische instellingen, zoals de Universiteit van Calabrië, en werd samengewerkt met studenten om het project te valideren. In het kader van het project zijn ook workshops georganiseerd om de behoefte aan innovatie in de context van werk aan te pakken en samen te werken met middelbare scholieren.
Er is een proefstudie uitgevoerd om de ontwikkelingsmethode achter ernstige spelletjes te valideren, gevolgd door een internationale conferentie en publicatie in een invloedrijk wetenschappelijk tijdschrift.
De visie van Swag is om succesvolle overgangen naar de beroepsbevolking te vergemakkelijken, de werkloosheid terug te dringen en een sterkere Europese arbeidsmarkt te bevorderen. Met zijn gebruikersgerichte aanpak wil men mensen mondiger maken en een leven lang leren bevorderen en uiteindelijk een welvarender toekomst creëren voor zowel werkzoekenden als bedrijven.
Om je ideeën en opmerkingen te vertalen, gebruiken we
eTranslation, een tool voor automatische vertaling. We weten dat automatische vertalingen niet perfect zijn en het werk van menselijke vertalers niet kunnen vervangen, maar momenteel is het de best beschikbare oplossing om de website zo toegankelijk mogelijk te maken.
Pogingen om meer activiteiten in de grote vergaderzaal en op andere plaatsen uit te voeren, in plaats van zich buiten de hete te bevinden, of ogen kunnen ook meer manieren toevoegen om te vernieuwen, aangezien het water aan de buitenkant oververhitting was.