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Tampone (Skills in Work-life Analysis Game)

Ballg è un progetto innovativo volto a responsabilizzare le persone che entrano nel mercato del lavoro. Nasce dalla collaborazione di tre amici provenienti da contesti diversi nei settori dell'ingegneria, della psicologia e del diritto. L'obiettivo principale del tampg è quello di cogliere le competenze trasversali degli individui utilizzando un approccio gamificato. Nella prima fase del progetto è stato presentato un importante gioco denominato COA (Among the Office Criticality) come prodotto minimo vivibile nel corso di un concorso presso UniCaLab presso il laboratorio di Contaminazione dell'Università della Calabria, dove il tampone è emerso come vincitore. Inoltre, il tampone ha vinto un hackathon nazionale, consolidando la sua posizione come progetto "standout". È stato sviluppato un mockup di un'applicazione mobile che mira a diventare una serie di strumenti e sezioni per garantire la migliore corrispondenza tra gli utenti e le posizioni giuste in funzione delle loro competenze, e persino tra questi e le imprese. Tampg mira a colmare il divario tra le persone in cerca di lavoro e i datori di lavoro mettendo in evidenza le competenze e le caratteristiche della personalità uniche dei candidati. Attraverso la ludicizzazione, il tampone fornisce una piattaforma di facile utilizzo che valuta le persone sulla base di una serie di indicatori. Questo approccio consente una valutazione rapida, standardizzata e obiettiva delle competenze trasversali che altrimenti potrebbero passare inosservate. Il tampone fa parte dell'incubatore tecnologico TechNest dell'Università della Calabria ed è stato riconosciuto in occasione di vari eventi e da vari grandi protagonisti dell'industria delle risorse umane e tecnologiche, mettendone in evidenza il potenziale impatto. Creando una piattaforma che consenta alle imprese di lanciare sfide e pubblicare opportunità di lavoro, si adopera per promuovere un mercato del lavoro più efficiente e soddisfacente. Inoltre, un'altra opportunità consisterà nel mettere in evidenza i settori di miglioramento e suggerire opportunità di formazione. I piani futuri per i tamponi mirano a sfruttare l'intelligenza artificiale, aumentando ulteriormente il valore della piattaforma e responsabilizzando le persone promuovendone la consapevolezza. Il viaggio del tampone ha comportato collaborazioni con istituzioni accademiche come l'Università della Calabria e un dialogo con gli studenti per la convalida del progetto. Il progetto ha incluso anche seminari organizzati per affrontare la necessità di innovazione nel contesto del lavoro e dialogare con gli studenti delle scuole superiori. È stato condotto uno studio pilota per convalidare il metodo di sviluppo dei giochi gravi, seguito da una conferenza internazionale e da una pubblicazione in una rivista scientifica d'impatto. La sua visione è quella di agevolare il successo delle transizioni verso la forza lavoro, ridurre i tassi di disoccupazione e promuovere un mercato del lavoro europeo più forte. Con il suo approccio incentrato sull'utente, mira a responsabilizzare le persone e a promuovere l'apprendimento lungo tutto l'arco della vita, creando in ultima analisi un futuro più prospero sia per le persone in cerca di lavoro che per le imprese.
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1 commenti on Tampone (Skills in Work-life Analysis Game)
Selcuk  • 26 September 2023
Traduzione automatica. ()

Cercare di avere un maggior numero di attività nell'emiciclo e in altri luoghi, piuttosto che essere al di fuori del caldo o dell'occhio, potrebbe anche aggiungere ulteriori modi per rinfrescare l'acqua all'esterno, dal momento che l'acqua esterna è surriscaldata.

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