Open menu

Swag (Skills in Work-life Analysis Game)

Swag to innowacyjny projekt mający na celu wzmocnienie pozycji osób wchodzących na rynek pracy. Powstało ono w wyniku współpracy trzech przyjaciół z różnych środowisk w dziedzinie inżynierii, psychologii i prawa. Głównym celem Swag jest przechwytywanie umiejętności miękkich poszczególnych osób przy użyciu podejścia opartego na grafiku. W pierwszej fazie projektu podczas konkursu w UniCaLab Lab Lab na Uniwersytecie w Kalabrii, gdzie zwycięzcą wyłoniono swag, przedstawiono poważną grę o nazwie AOC (Among the Office Criticality) jako produkt minimalny. Ponadto Swag wygrał krajowy hakaton, który umocnił swoją pozycję jako projektu standout. Opracowano zestaw aplikacji mobilnych, który ma stać się zestawem różnych narzędzi i sekcji, aby zapewnić jak najlepsze dopasowanie użytkowników do właściwych stanowisk w zależności od ich umiejętności, a nawet między nimi a przedsiębiorstwami. Celem Swag jest wypełnienie luki między osobami poszukującymi pracy a pracodawcami poprzez zaprezentowanie unikalnych umiejętności i cech osobowości kandydatów. Dzięki gamifikacji swag zapewnia przyjazną dla użytkownika platformę, która ocenia poszczególne osoby na podstawie zestawu wskaźników. Podejście to umożliwia szybką, ustandaryzowaną i obiektywną ocenę umiejętności miękkich, które w przeciwnym razie mogłyby pozostać niezauważone. Swag był częścią inkubator technologii TechNest na Uniwersytecie w Kalabrii i cieszył się uznaniem podczas różnych wydarzeń, a także od różnych dużych graczy w sektorze HR i technologii, co podkreśla jego potencjalny wpływ. Tworząc platformę umożliwiającą przedsiębiorstwom stawianie czoła wyzwaniom i publikowanie możliwości zatrudnienia, swag dąży do promowania bardziej wydajnego i satysfakcjonującego rynku pracy. Ponadto kolejną okazją będzie podkreślenie obszarów wymagających poprawy i zasugerowanie możliwości szkoleniowych. Przyszłe plany wsparcia mają na celu wykorzystanie sztucznej inteligencji, dalsze zwiększanie wartości platformy i wzmocnienie pozycji obywateli poprzez podnoszenie ich świadomości. Podróż Swag obejmowała współpracę z instytucjami akademickimi, takimi jak Uniwersytet w Kalabrii, oraz współpracę ze studentami w celu zatwierdzenia projektu. Projekt obejmował również zorganizowane warsztaty służące zaspokojeniu potrzeby innowacji w kontekście pracy i nawiązywaniu kontaktów z uczniami szkół średnich. Przeprowadzono badanie pilotażowe w celu zatwierdzenia metody opracowywania poważnych gier, po czym odbyła się międzynarodowa konferencja i publikacja w cennym dzienniku naukowym. Wizją Swag jest ułatwienie pomyślnego przejścia na rynek pracy, zmniejszenie stopy bezrobocia i wspieranie silniejszego europejskiego rynku pracy. Dzięki podejściu zorientowanemu na użytkownika swag ma na celu wzmocnienie pozycji jednostek i promowanie uczenia się przez całe życie, a w ostatecznym rozrachunku tworzenie bardziej dostatniej przyszłości zarówno dla osób poszukujących pracy, jak i dla przedsiębiorstw.
Aby przetłumaczyć twoje pomysły i uwagi, posługujemy się narzędziem do tłumaczenia automatycznego o nazwie eTranslation. Wiemy, że nie jest doskonałe i nie może zastąpić tłumaczenia przez człowieka. Jednak w tej chwili to najlepsze rozwiązanie, jakim dysponujemy, aby udostępnić naszą stronę jak największej liczbie odbiorców.
Więcej

Co o tym pomyśle sądzą inni

Liczba komentarzy: 1 on Swag (Skills in Work-life Analysis Game)
Selcuk  • 26 September 2023
Tłumaczenie maszynowe. ()

Próba większej liczby zajęć w sali posiedzeń plenarnych, a także w innych miejscach, zamiast przebywania na świeżym powietrzu, czy też oczy może również dać więcej sposobów na odświeżanie, ponieważ woda na zewnątrz jest przegrzana.

Co sądzisz o tym pomyśle?

20 votes with an average rating of 1.7.