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Spreeng («Skills in Work-life Analysis Game») («Skills in Work-life Analysis Game»)

A SECG é um projeto inovador que visa capacitar as pessoas que entram na força de trabalho. Teve origem na colaboração de três amigos com diferentes origens em engenharia, psicologia e direito. O principal objetivo da SECG é captar as competências sociais dos indivíduos através de uma abordagem gamificada. Na primeira fase do projeto, foi apresentado um jogo grave denominado AOC (Among the Office Criticality) como Produto Mínimo Viável durante um concurso no UniCaLab, no Laboratório de Contaminação da Universidade de Calábria, onde surgiu como vencedor. Além disso, a Sachg ganhou uma maratona de hackathon nacional, consolidando a sua posição como um projeto de reserva. Foi desenvolvida uma maqueta de aplicação móvel, que visa tornar-se um conjunto composto por várias ferramentas e secções, a fim de assegurar a melhor correspondência entre os utilizadores e as posições certas, em função das suas competências, e mesmo entre estes e as empresas. O SECG visa colmatar o fosso entre os candidatos a emprego e os empregadores, mostrando as competências únicas e as características de personalidade dos candidatos. Através da gamificação, o Swag proporciona uma plataforma convivial que avalia as pessoas com base num conjunto de indicadores. Esta abordagem permite uma avaliação rápida, normalizada e objetiva das competências sociais que, de outro modo, poderiam passar despercebidas. A SISG faz parte da incubadora de tecnologia TechNest da Universidade da Calábria e foi reconhecida em vários eventos, bem como por parte de vários grandes intervenientes na indústria de recursos humanos e tecnologia, salientando o seu potencial impacto. Ao criar uma plataforma para as empresas lançarem desafios e publicarem oportunidades de emprego, esforça-se por promover um mercado de trabalho mais eficiente e mais eficaz. Além disso, outra oportunidade consistirá em destacar os domínios de melhoria e sugerir oportunidades de formação. Os futuros planos para o setor visam potenciar a inteligência artificial, reforçar ainda mais o valor da plataforma e capacitar as pessoas, promovendo a sua sensibilização. A viagem da SISG envolveu colaborações com instituições académicas, como a Universidade da Calábria, e a colaboração com estudantes para validar o projeto. O projeto incluiu também seminários organizados para abordar a necessidade de inovação no contexto do trabalho e colaborar com estudantes do ensino secundário. Foi realizado um estudo-piloto para validar o método de desenvolvimento subjacente a jogos sérios, seguido de uma conferência internacional e de uma publicação numa revista científica com impacto. A sua visão é facilitar transições bem sucedidas para a mão de obra, reduzir as taxas de desemprego e promover um mercado de trabalho europeu mais forte. Com a sua abordagem centrada no utilizador, o pacote visa capacitar as pessoas e promover a aprendizagem ao longo da vida, criando, em última análise, um futuro mais próspero tanto para os candidatos a emprego como para as empresas.
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Opinião das pessoas

1 comentários on Spreeng («Skills in Work-life Analysis Game») («Skills in Work-life Analysis Game»)
Selcuk  • 26 September 2023
Tradução automática. ()

Tentar realizar mais atividades no hemiciclo, bem como noutros locais, em vez de estar no exterior, a quente ou olho pode também acrescentar mais formas de refrescar, uma vez que a água no exterior estava a aquecer por excesso de água.

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