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Swag (Skills in Work-life Analysis Game) (Les compétences dans le jeu d’analyse de la vie professionnelle)

Swag est un projet innovant visant à donner aux individus les moyens d’entrer sur le marché du travail. Il est issu de la collaboration de trois amis d’horizons divers dans les domaines de l’ingénierie, de la psychologie et du droit. Son principal objectif est de capturer les compétences non techniques des individus au moyen d’une approche gamifiée. Au cours de la première phase du projet, un jeu sérieux appelé AOC (Among the Office Criticality) a été présenté comme un produit viable minimal lors d’un concours organisé à UniCaLab au laboratoire de Contamination de l’université de Calabre, où le wag a remporté le prix. En outre, swag a ensuite remporté un hackathon national, consolidant sa position en tant que projet autonome. Une maquette d’application mobile a été mise au point et vise à devenir une suite composée de divers outils et sections afin de garantir la meilleure adéquation entre les utilisateurs et les bons postes en fonction de leurs compétences, voire entre eux et les entreprises. Swag vise à combler le fossé entre les demandeurs d’emploi et les employeurs en mettant en avant les compétences et les traits de personnalité uniques des candidats. Grâce à la luification, swag fournit une plateforme conviviale qui évalue les individus sur la base d’un ensemble d’indicateurs. Cette approche permet une évaluation rapide, normalisée et objective des compétences non techniques qui, autrement, pourraient passer inaperçues. Swag a fait partie de l’incubateur technologique TechNest de l’université de Calabre et a été reconnu lors de divers événements, ainsi que de divers grands acteurs du secteur des RH et des technologies, mettant en évidence son impact potentiel. En créant une plateforme permettant aux entreprises de lancer des défis et de publier des offres d’emploi, il s’efforce de promouvoir un marché du travail plus efficace et plus performant. En outre, une autre occasion sera de mettre en évidence les domaines d’amélioration et de proposer des possibilités de formation. Les futurs plans d’échange visent à tirer parti de l’intelligence artificielle, à renforcer encore la valeur de la plateforme et à donner aux citoyens les moyens d’agir en les sensibilisant davantage. Le parcours de swag a impliqué des collaborations avec des établissements universitaires, tels que l’université de Calabre, et un dialogue avec des étudiants pour valider le projet. Le projet a également organisé des ateliers pour répondre au besoin d’innovation dans le cadre du travail et dialoguer avec les lycéens. Une étude pilote a été menée pour valider la méthode de développement des jeux sérieux, suivie d’une conférence internationale et d’une publication dans une revue scientifique efficace. La vision de SWAG est de faciliter les transitions réussies vers la main-d’œuvre, de réduire les taux de chômage et de favoriser le renforcement du marché du travail européen. Son approche centrée sur l’utilisateur vise à donner aux individus les moyens d’agir et à promouvoir l’apprentissage tout au long de la vie, en créant en fin de compte un avenir plus prospère tant pour les demandeurs d’emploi que pour les entreprises.
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1 commentaires on Swag (Skills in Work-life Analysis Game) (Les compétences dans le jeu d’analyse de la vie professionnelle)
Selcuk  • 26 September 2023
Traduction automatique. ()

Essayer d’organiser davantage d’activités dans l’hémicycle ainsi que dans d’autres lieux, plutôt que d’être à l’extérieur à chaud, ou à l’œil, pourrait également apporter davantage de moyens de rafraîchir étant donné que l’eau extérieure est surchauffée.

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